Apex 手柄体感

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Apex 手柄体感

2023-09-10 00:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于设备限制先写专栏,来写一点手柄体感摇杆一体化射击方式的思考

以switch端apex英雄(弱鸡机能1080p30帧)为例 ,switch也是目前唯一鼓励且对体感射击有优化的主机平台。(没选体感射击代表作splatoon 2的原因:玩过splatoon 2的玩家都知道喷喷在打开体感操作后是禁用摇杆纵轴操作的,也就是摇杆只能操作左右视角转动,配合y键一键视角的回正,完全服务于体感瞄准。同时喷喷的枪械也非真实系有后座力的设定,没有压枪的需求。灵敏度相关的设置也较简单,且无更换多倍瞄具设定。总之这些设定都是为了降低体感射击的新手上手难度)

需要强调Apex是一个跟枪游戏,TTK很长。不同于CSGO、COD等游戏,鼠标操作往往难以完全发挥其快速精确定位的优势,因为学会如何稳定压枪的同时做好跟枪需要花费大量的时间,未经练习的手臂天然不擅长于重复地机械均速运动。

手柄操作有几大优势,一是自带辅助瞄准,二是摇杆控制视角转动的速度与方向,不同于鼠标移动距离的映射,摇杆在控制压枪和匀速跟枪方面优势更大,毕竟你只需要记忆摇杆的静态位置就可以了。这也是为什么一些顶尖apex玩家也会选择使用手柄操作。

而手柄射击被诟病的难上手也在于摇杆,因为摇杆只有速度和方向,因此你想让视角从A->B就必须凭感觉记忆运动的时间,所以经常会出现视角推过了的情况,一开始只能通过牺牲灵敏度来实现。其次摇杆的修正也是有物理延迟的,你无法瞬间向反方向移动。以上这些都需要大量的时间去适应和练习。

但是体感的加入某种程度上弥补了一部分摇杆的缺陷,比如摇杆在快速定位上的短板。但真正能发挥二者配合优势的是在于枪械装备不同倍镜之后的中远距离的瞄准,近距离的辅助瞄准很强所以摇杆问题不大。这里有一个摇杆很难解决的问题,在装备自动射击武器装备x2x3x4倍镜武器瞄准时武器的后坐力和抖动会被放大,因此需要更高的摇杆灵敏度去修正,这又导致在中远距离定位的孱弱。当然也可以通过练习不同倍镜下的一致的灵敏度来实现,这就大大增加了练习的成本。而体感的加入大致就能实现在不同倍镜下相同的手感。

目的

大大减少手柄射击的上手难度,练习成本(涉及肌肉记忆、迁移学习成本的问题:射击游戏的一个特点或者说乐趣就在于熟练掌握一款游戏的瞄准后,往往可以运用到另一款游戏中去。但是从鼠标操作到单纯手柄摇杆操作的迁移学习成本是很大的,那么如何降低迁移学习的成本,比如保留一部分鼠标操作的习惯,同时又能减少训练肌肉记忆的时间就是最关键的问题了)

问题:

为什么摇杆瞄不到人 ?

如何更好地在压枪的同时快速精确定位 ?

高倍镜瞄具打不准?

基本操作方式

手柄体感、摇杆一体化射击

通过两套操作系统配合来达到目的,充分发挥其各自优势

摇杆负责线性压枪以及辅助跟枪

体感负责定位

倍镜灵敏度该怎么设置(关键)

需要注意的是对于自动射击武器和单点射击武器灵敏度需求是不一样的,自动射击武器需要更高的摇杆灵敏度去适应更高倍镜的压枪需求,而体感则需要更低的灵敏度去实现精确瞄准。通过两套系统实现了稳定的射击手感。(注意不同手柄的体感是不一样的,尝试过switch pro(陀螺仪+加速度计) 和 ps4手柄(6轴动作感应(3轴加速度,3轴旋转))ps4的体感明显要慢一些所以灵敏度要提高一些。switch pro体感很丝滑但是没有背键是个问题。

体感设置(以下均为ps4手柄设置,pro手柄体感可以降0.3-0.2灵敏度)

体感设置体感瞄具设置

摇杆设置(ps4手柄和pro手柄一致)

摇杆设置摇杆瞄具设置

我的学习路径

之前手柄射击只玩过splatoon 2 ,一开始玩Apex我是完全模仿splatoon 2的操作方式 -体感灵敏度调高,摇杆水平动作灵敏度拉满,垂直动作灵敏度0,摇杆ADS灵敏度水平垂直灵敏度0。这样设置就是完全依赖体感射击了,虽然上手很快但是发现压枪纯靠体感根本压不住啊。然后我又尝试把摇杆ADS垂直灵敏度调到70水平还是0(傻瓜机械式压枪)。虽然这次压枪可以了,但是跟枪还是差点意思。我是第八赛季才入坑的,经过快两个赛季的各种微调才感觉目前这套思路应该是比较好的。



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